備考
・技硬直が終了し次第、ガードモーションに移行します。
・「相打ち(勝敗ランダム)」は取得ラウンド数が同数の場合です。取得ラウンド数が相手より少ない場合は勝ちとなります。
・ガード時、技の中下段の区別はしていません。
・実機の挙動を完全に再現するものではありません。振り向き処理や生ブースト→キャンセル行動は実装していません。
・不具合や要望、実機と勝敗の結果が異なる組み合わせなどありましたら@tiki_tiki_boneにご連絡頂けますと幸いです。